¡Duelo de pitcheo!

Los Rerres cayeron ante Los Amigos en el Softbol de la Liga Premier en el Deportivo ADM.

Rerres de Erick Moctezuma, Juan Luis Reyes y Rene Bautista cayeron ante los Amigos de Hermilo y Alejandro Arista en el Softbol de la Liga Premier en el Deportivo ADM.

Este jueves dentro de la 8a jornada del Softbol varonil en su modalidad Fast Pitch, Lanzamiento Rápido, los Rerres de Erick Moctezuma, Juan Luis Reyes y Rene Bautista cayeron ante los Amigos de Hermilo y Alejandro Arista por Score de 7 carreras a 4, en un encuentro en donde hubo de todo, y al decir de todo es porque fue un juego donde se enfrascaron en un duelazo de pitcheo el tabasqueño Belmar Calderón y Alejandro Arista, en el que ninguno de los dos daba oportunidad de que se fueran arriba por una buena ventaja.

Prueba de ello es que en la 1a y 2a entrada los Rerres se fueron en blanco, mientras que los Amigos conseguirían 4 anotaciones en la baja de la 2a. Para el alta de la 3a Rerres fabricaría 4 anotaciones igualando los cartones 4 X 4, pero amigos vendría a la carga 1 lograría 1 anotación colocando la pizarra 5 a 4 en su favor.

JUEGO CONFISCADO
En la 5a Rerres nuevamente se iría en blanco, mientras que los Amigos lograban par de anotaciones, poniendo la pizarra en favor de los Amigos 7 X 4, sin embargo no les duró mucho el gusto a los Amigos pues los Rerres en la altura de la 6a, lograron timbrar en 5 ocasiones poniendo la pizarra 9 X 7 en su favor, ya para la baja de la 6a, Amigos lograría registrar 2 carreras sin outs para igualar los cartones, habiendo 1 out en la pizarra, sin embargo el pitcher Belmar Calderón y el receptor de los Rerres se molestaron ante un lanzamiento que a juicio del umpire principal no lo marcó como Strike y para ellos el bateador en turno Enrique Olmedo había cruzado el bat, cuando se hizo la reclamación cayeron en una serie de situaciones no propias de jugadores y de los árbitros, expulsando al lanzador de los Rerres y debido a no contar ya con jugadores que pudiesen entrar al encuentro, se dio por confiscado el juego en favor de los Amigos.
En este caso se aplica la Regla 1.2.7 Juego Confiscado g) Expulsión de un jugador.

Aplicándose el marcador que prevalecía hasta la 5a entrada que era de 7 carrera a 4 en favor de los Amigos. Es lamentable que un juego de esta magnitud en el que ambas escuadras estaban empatadas, terminara de esta manera en la 6a entrada cuando el juego como decimos se encontraba empatado a 9 carreras por bando.

Y así se escribió la historia en el deportivo ADM de Minatitlán, en donde los aficionados se fueron un poco disgustados por la decisión del juego, un juego que acaparoó la mirada de chicos y grandes por la forma en que se entregaron los jugadores, y como que terminar un juego así por la vía de la confiscación es no valorar el esfuerzo que cada de uno de quienes participan en los equipos.

Por: Sergio Martínez Pérez

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